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Como configurar a linguagem de marcação Blueprint no Gnome Builder

Abrar o terminal do Gnome Builder na raíz do projeto e execute o comando blueprint-compiler port:

Executando o comando blueprint port

No arquivo ./src/meson.build crie a variável blueprints:

blueprints = custom_target('blueprints',
  input: files(
    'shortcuts-dialog.blp',
    'window.blp',
  ),
  output: '.',
  command: [find_program('blueprint-compiler'), 'batch-compile', '@OUTPUT@', '@CURRENT_SOURCE_DIR@', '@INPUT@'],
)

Criando a variável blueprints

Ao finalizar a configuração salve o arquivo e pressione enter no terminal para continuar com as configuração.

Agora na variável gnome.compile_resources() adicione dependencies: blueprints:

Adicionando dependencies: blueprints em gnome.compile_resources()

Novamente salve o arquivo e pressione enter no terminal.

Para os proximos passos analise o que é exibido no terminal e avance conforme as suas necessidades:

STEP 5: Update POTFILES.in
Will make the following changes to po/POTFILES.in
--- 
+++ 
@@ -5,4 +5,4 @@
 data/com.github.natorsc.HelloWorld.gschema.xml
 src/main.py
 src/window.py
-src/window.ui
+src/window.blp

Is this ok? [y/n] y
STEP 6: Clean up
Delete old XML files? [y/n] y